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編集 : イベント/080_メリープリンクリスマス! (ID:#boss_normal_hard)
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080_メリープリンクリスマス!
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】遠い昔に人々から忘れられた悲しき妖精。&br;信仰を失い、寂しさを紛らわすかのように悪戯を働き人目を集めようとする。&br;コンテスト会場の混乱を治め、再び信仰を取り戻せるのか!?| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --Normal |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| --Hard |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|33,000|&color(#f00){''80''}; / &color(#00f){''80''};| |~Hard Lv50|320,000|&color(#f00){''170''}; / &color(#00f){''150''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''15.2%'' / &color({{MODE2}}){H:};''21.5%''}; └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.001」加算}; --''Skill1'' ---&size(11px){''前から&color(#f00){3人};対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''12.7%'' / &color({{MODE2}}){H:};''14.5%''}; └&size(12px){「&color(#00f){''ボスの魔法攻撃力''}; * 0.002」加算}; ---&size(11px){''前から&color(#f00){3人};対象''}; ノックバック 7000 --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (6秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){N:''5,000''};アップ}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''12,000''アップ};}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (6秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){N:''5,000''};アップ}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''12,000''アップ};}; --&color(#f00){''HARD以降ボスのHP30%以下で発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' 30% (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' 30% (90秒)
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】遠い昔に人々から忘れられた悲しき妖精。&br;信仰を失い、寂しさを紛らわすかのように悪戯を働き人目を集めようとする。&br;コンテスト会場の混乱を治め、再び信仰を取り戻せるのか!?| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --Normal |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| --Hard |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|33,000|&color(#f00){''80''}; / &color(#00f){''80''};| |~Hard Lv50|320,000|&color(#f00){''170''}; / &color(#00f){''150''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''15.2%'' / &color({{MODE2}}){H:};''21.5%''}; └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.001」加算}; --''Skill1'' ---&size(11px){''前から&color(#f00){3人};対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''12.7%'' / &color({{MODE2}}){H:};''14.5%''}; └&size(12px){「&color(#00f){''ボスの魔法攻撃力''}; * 0.002」加算}; ---&size(11px){''前から&color(#f00){3人};対象''}; ノックバック 7000 --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' (6秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){N:''5,000''};アップ}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''12,000''アップ};}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (6秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){N:''5,000''};アップ}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''12,000''アップ};}; --&color(#f00){''HARD以降ボスのHP30%以下で発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' 30% (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' 30% (90秒)
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